建议就是四个字:先读指令。一个在动作游戏领域常能听到的词。

所有动作游戏里的敌人都有固定的行动模式,或简单或复杂。一旦被玩家掌握其中规律,再困难的游戏都会变得容易攻克。这会让游戏的耐玩性降低,但是单纯增加行动模式的复杂程度也不简单,还容易出bug。

于是就有了“先读指令”这种东西。当玩家输入某种指令的同时,敌人立刻做出事先设定好的应对动作。比如玩家喝药就马上用最快的攻击打断之类的。

表面看是玩家的动作遭到了应对。但实际上,玩家的指令也是启动敌人应对动作的指令,二者同步进行的,所以不存在延迟。

这就是“孤高法则”的功能之一。

在这个空间内,修玛采用了类似寒冰屏障的魔力运作方式,只不过范围更大,连同自身一起成为这巨大魔力空间的回路。

被东方不败追着打的时候,她通过身体感触把几乎每个动作都设置了应对动作。当孤高法则展开时,这些应对措施就成功启动了。

结果便是看到的这样。在这特定的空间里,东方不败无论做出什么动作,修玛都会立刻通过“同行之影”来应对。

这也是孤高法则的另一个功能,可以让修玛几乎没有延迟地随意移动或者出现,仿佛史莱姆一般。

唯一缺点是玛修的肉身让修玛不能完全实现零延迟。如果换成从者的以太之躯,那东方不败连那1帧都看不到。