它一路走远,仍在提鼻子到处闻,寻找着下一个目标。

[哈哈,僵尸走了!老天保佑,菩萨保佑!]

曹青青喜出望外。

从常理推断。

僵尸放弃的也太早了点。

只能这样认为,僵尸存在着某种“行为逻辑”上的设定,如同npc。

挠门就是设定之一,发现打不破,就去找下一个目标,而不是一直死磕。

“这果然是一款游戏,只不过需要玩家亲身参与,体验拉满。”

辰北心中一凛。

这时,管理群谈到了一个重要话题。