同样的,不该煽情的地方不要瞎煽情,情绪的表达一定要分清楚什么时候该克制,什么可以爆发,整体氛围支不支持这样,等等,等等。

还有,不能为了打脸而打脸,为爽而爽,剧情推动起来,爽点自然就会柔和产生,不让人尴尬。

这一点,在诡秘上,我做得还不错,唯一一次超过是自问那章,但那也有迹可循。

第七个关键词是“人物”:

我之前说过,我是先故事后人物,和先人物后故事有一定不同,但从武道开始,我是越来越觉得人物同样很重要。

一本,世界观是骨架,剧情是肉,人物则是血,没有好的人物,那这本就会死沉沉的,很难让一个大长篇在每个部分都有意思,足够吸引人,也很难去营造共鸣、感动和各种情绪。

人物的塑造上,除开人物设定的层次性,我也算是慢慢摸索出一个词:“互动”。

人物的形象建立在于人物的互动。单独的心理互动,个人行动,一次两次有用,次数多了必然单调,单薄,乏味。

有了互动,人物就活了过来,在不同的互动里展现不同的自己。

具体就不展开了,因为写太多了,想快点写完。