竞速和短道复合竞速可以理解为100赛跑和400爆发速越障碍短跑,毕竟卡西米尔是个基本由库兰塔组成的国家,所以库兰塔多的国家有赛马娘项目很合理吧?(暴论)

射技赛和中段射技赛,一个是考验使用远程攻击的骑士的爆发力和攻击速度,另外一个则是考验远程攻击的骑士的精确度。

对抗赛和负荷对抗赛就比较抽象了,简单来说就是打架,对抗赛是最不需要基础条件的赛项,相比于需要长期保养和锻炼的身体的竞速赛,和需要练习许久保证射击强度的远程攻击的射技赛,对抗赛显然没有那么多基础要求。

前面两大类赛项专为有专业培训团队的骑士提供额外加分的项目。

对抗赛是真正的炼狱,在这里,人人都在抢夺一场内有限的积分。

最初回合入场选手各自持有1积分,淘汰自己要面对的敌人,获得对方的1积分,然后进入下一回合的战斗,第二回合,此时遭遇的敌人持有2积分,这代表他是上回合的获胜者,击败这名敌人之后你将获得他的所有积分。

一般一场对抗赛会有5回合,共计十六名参赛选手继续对抗,最终获胜者将持有16点积分,而一场对抗赛中落败的选手也不必沮丧,商业联合会宣称会保证赛项的公平性

和多样性,失败的选手将获得失败时持有的1/2,如果你开始你就输了,结算时你就获得05积分。

如果你的实力不算很强,那就尽量保证参赛场数够多,确保量多引起“质变”。

沈沐看过了几遍规则,最终选拔进正式锦标赛的人大概招募600名,当然是最终持有积分最多的600名骑士,不过也会给600名以下的一些骑士一些可能,比如第600名持有积分是是50分,那么49分及以上的骑士也可以参加正式锦标赛,只有1分的希望。