【风之无距】可以把风法的高机动性转变为伤害!

在【风之无距】之前,从未出现过这样的机制,更没有人能想到,还有这样的机制存在!

如果仅仅是这样,【风之无距】还配不上sss级技能。

这个技能最强的地方在于,它在造成伤害之后,可以进行一段突进。

而突进产生的移动长度,只要衔接得当,会被计算到下一次的【风之无距】的伤害中!

这种良性循环一旦建立,就会不断叠加伤害!

用通俗易懂的话解释【风之无距】:

跑的越快,打人越疼。

打人越疼,跑的越快!

完美契合【风战法】的技能,将伤害的短板弥补同时,进一步增强了机动性!