这个提议得到了大量管理员支持,然后就进入了实操环节。

就算是管理员,手上的权利也是有限的,不能随意打破游戏现有的规则,更不能乱改一通。

他们能做的,是在框架内添油加醋,煽风点火。

讨论了一阵子,有两个大的方向。

一是在游戏场景内投放怪物,利用怪物来搅混水。

二是投放一批新的效果卡,利用卡牌来制造矛盾。

最后由群主一锤定音,选择了方案二,理由是这局游戏的性质,不适合投放怪物,会导致游戏本身的风格被打破。

于是各种不安好心的效果卡,被悄然投放到游戏场景各处。

其中的效果包括:公开排名奖励、暂时提高自身等级、积分加倍获取、负分清零、查看个人积分排名、隐藏自身积分、显示修改卡持有者等等。

有几张效果卡,是管理员临时起意设计出来的。